CRONICA JOCURILOR ROMÂNIA

[ ARHIVĂ ISTORICĂ JOCURI ONLINE ]

O platformă educativă dedicată documentării istoriei jocurilor online în România. Explorăm evoluția genurilor, titlurile definitorii, momentele de referință și dezvoltarea eSports într-un mod neutru, arhivistic și informativ.

MOMENTE CHEIE ÎN ISTORIE

Derulează orizontal pentru a explora cronologia jocurilor online

1995-2000

ERA ÎNCEPUT

Primele PC-cafenele, dial-up, jocuri LAN. Quake, StarCraft și Counter-Strike definesc jocurile multiplayer.

2001-2005

BOOM PC-CAFENELE

Explozia PC-cafenelelor în România. Counter-Strike 1.6 devine fenomen național. Primele turnee locale.

2006-2010

ERA MMO

World of Warcraft și Metin2 domină. Apariția primelor clanuri organizate și comunități online mari.

2011-2015

REVOLUȚIA MOBA

League of Legends schimbă peisajul jocurilor competitive. Streaming devine popular, echipe profesioniste apar.

2016-2020

ERA BATTLE ROYALE

PUBG și Fortnite creează un nou gen. eSports devine mainstream, prize pools masive, streaming exploză.

2021-2024

ERA MODERNĂ

Valorant și jocuri free-to-play domină. Cloud gaming, metaverse, tehnologii noi redefinesc industria.

★ 1998: Quake II LAN Party în București ★ 2003: Primul turneu CS 1.6 național ★ 2007: WoW atinge 100k jucători români ★ 2012: League of Legends lansare oficială RO ★ 2016: Primul turneu PUBG în România ★ 2020: eSports recunoscut oficial ★ 1998: Quake II LAN Party în București ★ 2003: Primul turneu CS 1.6 național ★ 2007: WoW atinge 100k jucători români ★ 2012: League of Legends lansare oficială RO ★ 2016: Primul turneu PUBG în România ★ 2020: eSports recunoscut oficial

EXPLOREAZĂ EPOCILE

Descoperă evoluția culturii jocurilor online în România

Era PC-Cafenelelor

Perioada de aur a PC-cafenelelor (2000-2010). Locul unde s-au născut prietenii, rivalități și primele echipe competitive. Counter-Strike 1.6 și Warcraft III au dominat scena.

Jocuri Browser

Explozia jocurilor browser accesibile (2005-2012). Travian, OGame și Ikariam au adus gaming-ul la masele largi. Nu era nevoie de PC performant, doar internet.

Cultura Clanurilor

Formarea identității comunitare (2002-2015). Clanuri, guild-uri și alianțe au creat primele structuri organizaționale. Forum-uri dedicate, site-uri, IRC channels.

Servicii Live

Trecerea la jocuri ca servicii (2010-2018). Free-to-play, microtransactions, season pass-uri. League of Legends și Dota 2 au schimbat modelul de business.

Tranziția Mobilă

Gaming-ul devine mobil (2015-2020). PUBG Mobile, Mobile Legends, Clash Royale. O nouă generație de jucători care au început direct pe telefon.

Era Streamingului

Streaming devine mainstream (2016-prezent). Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming. Jocurile se transformă în spectacol, streameri devin vedete.

CONTRIBUIE LA ARHIVĂ

Ai amintiri, fotografii sau povești din lumea jocurilor online românești? Ne-ar plăcea să le adăugăm în arhivă. Fiecare contribuție ne ajută să păstrăm istoria vie.

TRIMITE CONTRIBUȚIE

RĂMÂI LA CURENT

Înscrie-te pentru a primi actualizări despre noi articole, interviuri și arhive adăugate în colecția noastră.