TIMELINE ISTORIC

Cronologia completă a evoluției jocurilor online în România

1998

Primele LAN Party-uri

Primele adunări de gaming LAN în București și Cluj-Napoca. Quake II și Unreal Tournament devin primele jocuri multiplayer populare în România. Conexiuni prin cabluri coaxiale și hub-uri primitive.

2001

Explozia PC-Cafenelelor

Mii de PC-cafenele apar în toată țara. Counter-Strike 1.6 devine fenomen național. Tarife de 2-3 lei/oră. Cultura clanurilor începe să se formeze. Primele servere românești dedicate.

2003

Primul Turneu Național CS 1.6

Organizat de comunitatea locală, atrage peste 50 de echipe din toată România. Prize modeste dar entuziasm enorm. Marcarea începutului eSports-ului românesc organizat.

2005

Era Warcraft III și DotA

Warcraft III: The Frozen Throne devine extrem de popular. Custom map-ul DotA All-Stars revoluționează gaming-ul competitiv. Apare conceptul de MOBA înainte să existe termenul.

2007

World of Warcraft Boom

WoW atinge peste 100,000 jucători activi în România. Primele guild-uri organizate, raiding serios, economie virtuală dezvoltată. Metin2 devine alternativa free-to-play populară.

2009

League of Legends Beta

Jucătorii români primesc acces la beta. Începe tranziția de la DotA la LoL. Modelul free-to-play atrage o audiență masivă. Riot Games anunță server european.

2012

League of Legends Domină

LoL devine cel mai jucat joc din România. Peste 500,000 jucători activi lunar. Primul sezon competitiv românesc. Echipe semi-profesioniste încep să apară. PC-cafenelele se transformă în gaming lounges.

2014

CS:GO Înlocuiește CS 1.6

Counter-Strike: Global Offensive câștigă teren. Skin economy și betting sites schimbă industria. Primele echipe românești profesioniste de CS:GO. Turnee cu prize pools în euro.

2016

Era Streamingului Începe

Primii streameri români pe Twitch devin populari. Gaming-ul devine spectacol. Sponsorizări, donații, subscriptions. Overwatch lansare, atrage mii de jucători români.

2017

PUBG Fenomen Global

PlayerUnknown's Battlegrounds revoluționează industria. Battle royale devine noul gen dominant. Peste 200,000 jucători români simultanei în peak. Primele turnee PUBG organizate local.

2018

Fortnite Mainstream

Fortnite aduce gaming-ul la masele largi. Cross-platform, free-to-play, cultural phenomenon. Copii, adolescenți, adulți - toți joacă Fortnite. Dansuri din joc devin virale.

2020

Pandemia Accelerează Gaming-ul

COVID-19 lockdown duce la creștere masivă. Among Us, Fall Guys, Valorant domină. Discord devine platformă socială principală. Gaming nu mai este niche - este mainstream.

2021

Valorant Rise

Valorant de la Riot Games câștigă popularitate rapidă. Mix între CS:GO și Overwatch. Competitive scene activă în România. Echipe locale se califică la turnee internaționale.

2023

Era Modernă

Gaming devine industrie matură în România. eSports profesionist, investitori, branduri mari. Cloud gaming, VR experimentat. Următoarea generație de jucători crește cu gaming-ul ca normă socială.

CONTRIBUIE

Ai amintiri sau informații despre momente istorice? Ajută-ne să completăm arhiva!