Primele LAN Party-uri
Primele adunări de gaming LAN în București și Cluj-Napoca. Quake II și Unreal Tournament devin primele jocuri multiplayer populare în România. Conexiuni prin cabluri coaxiale și hub-uri primitive.
Cronologia completă a evoluției jocurilor online în România
Primele adunări de gaming LAN în București și Cluj-Napoca. Quake II și Unreal Tournament devin primele jocuri multiplayer populare în România. Conexiuni prin cabluri coaxiale și hub-uri primitive.
Mii de PC-cafenele apar în toată țara. Counter-Strike 1.6 devine fenomen național. Tarife de 2-3 lei/oră. Cultura clanurilor începe să se formeze. Primele servere românești dedicate.
Organizat de comunitatea locală, atrage peste 50 de echipe din toată România. Prize modeste dar entuziasm enorm. Marcarea începutului eSports-ului românesc organizat.
Warcraft III: The Frozen Throne devine extrem de popular. Custom map-ul DotA All-Stars revoluționează gaming-ul competitiv. Apare conceptul de MOBA înainte să existe termenul.
WoW atinge peste 100,000 jucători activi în România. Primele guild-uri organizate, raiding serios, economie virtuală dezvoltată. Metin2 devine alternativa free-to-play populară.
Jucătorii români primesc acces la beta. Începe tranziția de la DotA la LoL. Modelul free-to-play atrage o audiență masivă. Riot Games anunță server european.
LoL devine cel mai jucat joc din România. Peste 500,000 jucători activi lunar. Primul sezon competitiv românesc. Echipe semi-profesioniste încep să apară. PC-cafenelele se transformă în gaming lounges.
Counter-Strike: Global Offensive câștigă teren. Skin economy și betting sites schimbă industria. Primele echipe românești profesioniste de CS:GO. Turnee cu prize pools în euro.
Primii streameri români pe Twitch devin populari. Gaming-ul devine spectacol. Sponsorizări, donații, subscriptions. Overwatch lansare, atrage mii de jucători români.
PlayerUnknown's Battlegrounds revoluționează industria. Battle royale devine noul gen dominant. Peste 200,000 jucători români simultanei în peak. Primele turnee PUBG organizate local.
Fortnite aduce gaming-ul la masele largi. Cross-platform, free-to-play, cultural phenomenon. Copii, adolescenți, adulți - toți joacă Fortnite. Dansuri din joc devin virale.
COVID-19 lockdown duce la creștere masivă. Among Us, Fall Guys, Valorant domină. Discord devine platformă socială principală. Gaming nu mai este niche - este mainstream.
Valorant de la Riot Games câștigă popularitate rapidă. Mix între CS:GO și Overwatch. Competitive scene activă în România. Echipe locale se califică la turnee internaționale.
Gaming devine industrie matură în România. eSports profesionist, investitori, branduri mari. Cloud gaming, VR experimentat. Următoarea generație de jucători crește cu gaming-ul ca normă socială.
Ai amintiri sau informații despre momente istorice? Ajută-ne să completăm arhiva!